Beets Talk

Beets Talk是我們談天的地方,目的是跟大家談談有關3D打印及有關範疇的小知識和新聞,歡迎大家加入討論。如果大家有什麼建議,歡迎按右邊的Ask Beets告訢我們!


蘋果要在2018年推出自己的3D打印機? 據報導,蘋果就在前天(1月16日)剛經獲得了全彩色3D打印的美國專利,專利名稱是“彩色物體三維印刷方法和設備”。 早在2015年,蘋果公司已經提交了全彩色FDM / FFF 3D打印機的專利申請。儘管目前還沒有關於正在開發的蘋果3D打印機的消息,但授予專利意味著蘋果早就開始研發3D打印機了,也許今年的蘋果發佈會上Tim cook會神秘地帶來一臺3D打印給消費者? 看看蘋果的專利講什麼 該申請描述了一種雙重打印頭機制,一個是可打印普通材料,另一個打印顏色材料(這不是和某家新推出的全彩打印很像?)。 專利提出了兩種方法來全彩打印,一種是在3D打印過程中混入顏色材料,另一種是在打印後著色物體。 在這兩個打印迭代過程中,顏色應用被編碼在原始3D資訊檔內,並由可旋轉噴嘴進行。 蘋果還規定,3D模型可以來源於電腦,平板電腦,手機或伺服器,這表明可能與蘋果的其他產品相容。 蘋果正在進行對3D技術進行挑逗 自從專利申請被提交給全色3D打印機以來,蘋果已經被授予了不少3D打印和3D掃描的專利。 在還沒有3D打印機的情況下,人們的注意力轉向了蘋果公司進入AI和3D掃描領域。 iPhone X的用戶將會以FaceID安全性的形式體驗到這一點,它將深度學習與深度圖結合起來,將之前的人臉與用戶的照片進行比較。 在一個有點諷刺的是,FaceID顯然是在一個月內被越南技術安全公司Bkav面具欺騙。為了製作面具,Bkav使用3D打印技術。 美國專利號9,868,294,發明人傑弗裏·斯塔爾(Geoffrey Stahl)和霍華德·A·米勒(Howard A. Miller)的“用於彩色物體的三維印刷的方法和裝置”可以在本鏈接閱讀。 好,我們現在就提名您獲得2018年3D打印行業獎,LOL。 (文章來源:3dprintingindustry.com, 精選圖片展示了由設計師Martin Hajek提供的蘋果桌面3D打印機的外觀。圖片通過Martin Hajek。)

蘋果要在2018年推出自己的3D打印機?


3D Print lattice infill
最近在3D Workshop的交流活動中,一位來自汽車製造業的朋友提起怎樣才能做出晶格結構的填充(Infill),而不是使用默認的切片軟體直線和蜂巢式結構。之前看過很多知名的3D打印廠商做出了漂亮的晶格3D打印結構件。使用同樣的材料,3D打印確能做出強度相當但輕便許多的零部件,這應該3D打印的一個重要應用。 雖然普通桌面印表機的配套軟體不支持晶格結構,但我們能不能自己做出這樣的結構呢?答案是可以的,只要使用Meshmixer的Make Pattern功能,就能做出屬於自己的晶格結構。就用我們設計的雷神錘仔模型來做示範。 使用Meshmixer其實是對模型的面進行直接操作,我們先來看看一個晶格結構應該哪些表面? 外表面 內表面 還有內部晶格的表面 分析了表面以後,我就得出兩方法來製作晶格結構。 方法1,先把模型抽殼,然後分解模型,再把反向的內表面使用Meshmixer生成反向的晶格結構,再把內外表面和生成了格局結構的內表面合成。 方法2,先把模型抽殼,然後把複製一個內表面,再把新生成的內表面反向並做出晶格結構,然後依次把內外表面合成,在把內部的晶格結構和外殼合成。 雖然方法2比較直觀,但考慮到方法2進行了多次分解和合成,效率肯定較低。因此,我們只選用方法1來製作,下麵是圖文步驟。 第一步,打開模型並抽殼,Edit -> Hollow 第二步,分解模型,並隱含外殼表面,1) Edit -> Separate Shell, 2) Hide Shell 1 第三步,全選內表面,並把它法線翻轉, 1) Select Shell 2 & Select All (Ctrl +A) 2) Edit -> Flip Normals 第四步,為內表面生成反向的晶格結構,1) Edit -> Make Pattern -> Pattern Type: Lattice, 2)調整柱子間隔,因為不想太密集,Element Spacing […]

3D打印物體生成晶格結構填充 (lattice pattern)


就像電影的後期製作一樣,使用適當的打磨和噴漆,可以使你的3D打印作品賦予和最終產品一樣顏色,紋理,重量和功能。如果你只是個人使用3D打印技術,你可以使用本文的方法,把你的3D物品變成真實的產品原型,案例模型或者影視道具。如果你是一個3D打印愛好者,後期製作技術可以令你的家飾品,禮物,cosplay裝備和其他家居小專案變得非凡脫俗。 我們會在本文教你把一系列的3D打印物件變成具有專業視覺效果的燈飾。我們用底漆和砂紙把相對粗糙的3D打印物體變得無比光滑。然後我們用黑色油漆和光油完成最終外觀,最後我們安裝上我們的燈光系統。 材料: 3D打印的燈具。確保你的使用的材料可以進行後期製作。最好使用ABS,不過PLA也可以。我們使用設計的模型,你可以在這裏找到。 6罐自噴底漆 4罐噴漆 3罐自噴光漆 耐水砂紙 防護面具,因為我們要使用到噴漆,我們總要佩戴防護面具來保護自己。 LED燈光系統,我們使用3W模組適配30W LED電源適配器和電源開關。   第一步,清理打印物體 先清理好所有遺留下來的支撐材料,然後用砂紙打磨物體的紋理,直到感覺比較光滑了。現在的物體還不需要“超級光滑”,我們塗了底漆和噴漆後會再打磨一次。 第二步,塗底漆,然後慢慢幹 噴塗3-4層底漆,每層之間間隔10-15分鐘。記得要在一個通風良好的地方進行噴漆,還要帶上防護面具。 噴塗完成後等大約2個小時自然幹。 第三步,用砂紙再次打磨表面 最好選擇高目數的耐水砂紙。如果打磨後還未能達到理想的光滑表面,你就需要重複第二和第三步,可以適當多塗底漆,等物體再次幹固後我們打磨至我們想要的效果。 第四步,再次噴漆 在表面再噴2-3層顏色漆。等待大約2小時完全幹固。 更專業的效果:使用光漆噴塗可以使噴漆效果更加持久 這時候,你就能用把列印的物件粘在一起,他們看起來有更像專門生產出來的產品了。是時候安裝電路部分了。 第五步,安裝電路 如果你沒有安裝過LED電路,你可以參考這篇文章,或者找更專業的人幫你把所有電路連接起來。 最終效果 – 經過後期“特效”的3D打印LED燈完成了! 這篇文章教你怎樣把一個“原始”的3D打印物品變成一個具備完全功能的,工業級品質的燈具,只需要掌握簡單的後期製作技巧就可以了。你現在可以為你自己或者你的朋友製作更多更專業的個性化產品啦。 (本文來自ZMorph官網)    

3D打印後期製作 打印物件變產品




Robo 3D打印機第一批貨上星期到港,我哋因為忙於儘快出貨俾預訂了的朋友,所以到上星期尾段才有機會自己開部Robo R2試機。不試由自可,試過之後簡直係愛不䆁手!部機無論除咗打印質素非常高外,整個開箱、設定同操作都設計得十分簡約,難怪同事都話好似拆緊部iMac咁!

Beets Talk: Robo R2 開箱試印直擊


當大家買了新的3D打印機,又或是初嘗試新的打印材料時,一般都會找一些模型試印。如果試印的模型太簡單,便測試不了設定是否正確和打印機的真正實力;太複雜的話,又太花時間和不容易找出設定問題。那麼,究竟有沒有最適合用的測試用模型呢?答案是有的:#3DBenchy。

Beets Talk: 測試3D打印專用模型 – #3DBenchy




上一篇Beets Talk同大家討論過如何設定打印方向以減少Support需要,今次就講下打印方向如何影響物件結構。 FDM打印技術是把物件一層一層的打印出來,一層和另一層是在打印物料被加熱溶解再冷卻後結合起來,所以即使材料本身是十分強靱也好,層與層之間還會是較容易裂開的弱點,所以,打印時便要考慮物件的受力位,避免受力位出現在層與層的弱點上。 上面圖片是兩塊Maker Puzzle Chair的組件,圖中紅色箭咀指著的部分,就是組件緊扣的位置,突出的部分會受到另一塊Puzzle對應凹入位的壓逼,所以便是受力位。下圖則展示了兩種不同的打印方向。   如果用左邊的方向打印,Puzzle突出的部分受力時,力量便會直接加在層與層的弱點上,物件便會很容易破裂,相反,用右邊的方向打印的話,受力的方向跟弱點線剛好垂直,只要材料夠堅靱,物件便可承受壓力。 在打印實用物件時,考慮受力位來決定打印方向,比起其他因素更重要。

Beets Talk: 3D打印方向設定(2)


大家使用平面打印機時,其中一個常用的設定是紙張的方向,一般都是因應文檔的格式而選擇橫式(Landscape)或直式(Portrait),十分簡單。在3D打印世界裏,雖然沒有紙張方向選擇,但一般打印軟件都會讓用家把物件轉動,從而改變物件的打印方向。在3D空間內,大家可以隨意把物件沿著X,Y和Z三條軸旋轉,所以3D打印方向的設定遠較平面打印的紙張方向設定彈性大。 由今篇開始,一連幾篇的Beets Talk會大家談談設定打印方向的考慮因素。今次先講的是Support的考慮。 如上一篇所說,當物件有懸空位置時,我們通常是要加上Support支撐才可成功打印。但Support不單會花費更多時間和材料,而且會影響打印質素,選擇正確的打印方向,正正就是減低Support的主要方法。就以上面的盒子模型為例,如果以圖中的方向打印的話,盒子的上方的側面便會出現懸空,如果選取ZMorph專用軟件Voxeliser的Generate Support功能的話,便會出現差不多填滿盒子的Support(下圖黃色部分),所需要的材料會是43.76米,打印時間超過14小時。   可是,只要把盒子沿X或Y軸轉90度的話,懸空部分便會消失,所以完全無需Support。打印材料會大幅減少至18.82米,並且不用6小時便可印好。 上面的盒子是一個非常簡單的例子,大家打印其他物件時可能未必這樣明顯,不過只要多試試把物件在打印軟件中轉動一下,要找出需要最少Support的方向其實不會太難。

Beets Talk: 3D打印方向設定(1)



FDM打印技術是把物件從底部向上一層一層的把物件編織出來,這一種方式在打印一些有懸空部分的物件時,便會出現遇到一個很大的問題。就以上圖的一塊3D砌圖椅子部件為例,它的兩邊突出部分和中間的圓拱部分是懸空的,當打印到懸空部分時,由於下面沒有承托,打出來的物料自然不可能浮在半空,所以便會掉下來,物件也就不能正確地打印出來。   Support就正正是解決這個問題的方法,它就像是建築的棚架一樣,從最低一層開始建構起來。到了打印懸空部分時,已經建構好的Support便會負起承托的責任,避免懸空部分掉下來。絕大部分的3D打印軟件都可以自動計算出Support要求和把所需Support加在模型上,不用用家費心。一些較專業的軟件更可設定Support的多少甚至讓用家自行設置Support。下圖便是ZMorph的專用軟件Voxelizer加上Support的情況。 就像棚架一樣,3D打印完成後Support是要被拆除的,所以3D打印軟件都會在物件和Support之間都留有少量空間,方便拆除。縱然如此,物件接觸到Support的位置都未必會太平滑,而且某些時候Support可能會出現在難以拆除的位置,所以可以的話,應儘量避免或減低Support的需要。下次我們會談談如何減少Support。

Beets Talk: Support – 3D打印的棚架





  跟一般電子產品一樣,3D打印機也有不同的規格數據,供大家選擇購買時參考。當中可以說是最重要的,便是打印體積 (Print Volume/Size)。 簡單來說打印體積便是可以打印物件的最大體積,一般是以長 x 闊 x 高表達,例如上圖表示的便是Micro 3D打印機的打印體積,約為4.4″ x 4.3″ x 4.6″。至於我們的另一產品ZMorph多功能3D打印機,打印體積則為250mm x 235mm x 165mm,算是同級打印機中最大的其中一部。一些大型的3D打印機,打印體積甚至以立方米為單位。 那麼打印體積是不是愈大愈好呢? 理論上當然是的,因為打印體積愈大,可以打印的物件便可以愈大,自然有較多彈性。不過,大型3D打印機也有它的缺點,其中一個最明顯的,便是機身龐大,在香港地小人多的環境中,並不是容易找到足夠位置安置。此外,大型打印機的價錢較高,如果並不是經常打印大型物件的話,便會有點兒不值得。 更重要的是,打印大型物件的難度和風險都會較高,所以即使打印機可以直接打印一件龐然巨物,有時可能把物件分成小件打印還好。所以選擇打印機時,最好考慮清楚自己的實際需要,不要盲目追求大型體積。

Beets Talk: 打印體積,愈大愈好?



空心定實心? 當我們展示3D打印製成品時,很多朋友都會問以上的問題。問題的答案是由Infill決定。Infill可以說是除了Layer Height之外,另一個常常會用到的打印參數。顧名思義,Infill就是決定打印物品內部應該填入多少物料,一般都是以百分比設定,0%是完全空心,100%則是完全實心。大家可以想像,Infill百分比愈高,打印時間愈長,用料愈多。 以下是一些簡單的Infill百分比建議: 一般擺設或裝飾用物件: 5-10% 小朋友玩具: 10-30% (如果是幼兒用的可高一點) 工具或受力部件: 30-40% 一般來說Infill很少設定到50%以上,因為打印時間太長,而且沒有必要 (如上圖是15%,其實已經很堅固)。不過倒也有例子卻是要100%的,例如打印盛載食具,Infill的空間會成為細菌的溫床,所以最好用100%。 除了百分比外,用家還可以設定Infill的形狀,將來有機會再介紹。

Beets Talk: 空心定實心?



3D打印可以設定的參數非常多,不過大部份都係根據機種同材料而定,如果隨機有專用軟件的話,一般都不用用家費心。不過其中有幾個較重要的,會對打印的質素和速度有非常大影響,例如今以介紹的Layer Height便是其中最重要的一個。

Beets Talk: 甚麼是Layer Height?